안종민,
20년 경력의 게임 그래픽 아티스트

ahnjongmin@gmail.com
개발 철학
"탁월하게 일하는 조직을 만드는 것이 탁월한 제품을 만드는 방법이다"

20년간 다양한 프로젝트와 팀에서 일하며 깨달은 것이 있습니다. 
아무리 뛰어난 아티스트도, 제대로 작동하지 않는 조직에서는 
그 능력을 제대로 발휘할 수 없다는 것입니다.

반대로, 명확한 비전과 효율적인 프로세스를 가진 팀은
개개인의 역량 합보다 훨씬 큰 결과물을 만들어냅니다.

저는 다음 원칙으로 팀을 이끕니다:

1. 명확한 비전 제시   
    팀원 모두가 '왜' 이 작업을 하는지,    
    어떤 결과물을 만들고자 하는지 이해해야 합니다.

2. 신뢰 기반 협업   
    마이크로 매니징이 아닌,    
    팀원들의 자율성과 책임감을 존중합니다.

3. 빠른 프로토타이핑과 반복   
    완벽을 추구하기보다, 빠르게 시도하고 개선합니다.   

4. 실패를 학습의 기회로   
    시도하지 않는 것보다, 시도하고 배우는 것이 낫습니다.

5. 프로세스 지속 개선   
    비효율을 찾아내고, 더 나은 방법을 함께 고민합니다.

6. 벤치마킹 기반 성장   
   업계 최고를 연구하고, 우리만의 방식으로 소화합니다.


2025-
이클립스 / MMORPG / 엔픽셀 / 배경 총괄
2018-2024
신더시티 / TPS / 엔씨소프트 / 배경, 연출 컨셉
2017
이카루스 M / MOBILE MMORPG / 위메이드 / 배경, 연출 컨셉
2015-2016
하이퍼 유니버스 / MOBA / 씨웨이브소프트/ 배경 컨셉 
2011-2015
울프나이츠 / MOBA / 아이엠씨 게임즈 / 배경,연출 컨셉, 레벨
2006-2010
군주, 아틀란티카 / PC MMORPG / 엔도어즈 / 배경 컨셉



전문분야

아트 디렉팅
비주얼 기획
팀 매니지먼트
주요 기술

​빠른 프로토타이핑
적극적인 커뮤니케이션과 협업
뛰어난 분석력과 벤치마킹 능력
개발 철학

탁월한 조직, 제품에 대한 추구
​속도를 중시한 반복전 개선 프로세스
벤치마킹을 기반으로 한 아트웍 개발
강점

낙관적이고 도전적인 태도
유연한 사고
조직과 프로젝트에 대한 헌신



경력 상세
2025.06 - 현재
엔픽셀 | 이클립스 | 배경총괄PC/모바일 MMORPG, UE5
  1. 배경 아트 전반 디렉팅 (컨셉, 3D, 레벨)
  2. 팀 비전 제시 및 8명 코칭
  3. 퀄리티 개선 및 프로세스 효율화
2018.01 - 2024.12
엔씨소프트 | LLL(신더시티) | 컨셉 아티스트PC/콘솔 AAA 루터슈터, UE5
  1. 세계관, 배경, 캐릭터, 연출 컨셉 담당
  2. 초기 개발부터 배경 컨셉 방향 주도
  3. 영상 TF 컨셉 담당
2017.02 - 2017.12
위메이드 | 이카루스 M | 배경 컨셉모바일 MMORPG, UE4
  1. 모바일 환경에 맞춘 배경 스타일 제시
  2. 맵 컨셉 및 환경 요소 시각화
  3. 아트 방향성의 실현 가능한 디자인 전환
2015.11 - 2017.01
씨웨이브소프트 | 하이퍼 유니버스 | 배경 컨셉PC MOBA, 유니티
  1. 횡스크롤 MOBA 배경 및 테마 설정
  2. 다양한 환경의 배경 컨셉 아트
2011.10 - 2015.08
IMC 게임즈 | 울프나이츠 | 배경 리드PC MOBA, 자체 엔진
  1. 컨셉부터 최종 렌더링까지 배경 리드
  2. 블록아웃 기반 공간 설계 및 아트화
  3. 셰이더/라이팅 적용 및 씬 퀄리티 조율
2006.03 - 2010.10
엔도어즈 | 군주, 아틀란티카 | 배경 컨셉PC MMORPG, 겜브리오
  1. 세계관 기반 배경 테마 제안
  2. 신규 지역 아트 기획 및 부서 간 커뮤니케이션